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10922021-03-01 23:37收入中有69.6%是付费会员的收入,18.7%为广告收入。...继续阅读
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18182021-03-01 23:31在这种主动给用户添堵的行为之下,手游想要成为热门,那就需要在游戏性上面下更多的功夫了,不然一旦用户觉得自己的时间被绑架了,他就会立刻逃离这个游戏。...继续阅读
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10872021-03-01 23:30从而我们的业务也实现了快速增长。...继续阅读
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10452021-03-01 23:14教育领域关闭的数量为100家;汽车交通领域和游戏领域都为84家;金融领域共计66家关闭;工具软件65家,旅游51家,广告营销40家;硬件40家;医疗健康37家;房产服务36家;体育27家;物流24...继续阅读
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9012021-03-01 22:23(基于此我还认为去年最可惜的错过风口的一家公司叫做——探探,但这里就不细聊了,只希望他们今年产品更新的速度能够跟上,应该还是有机会。...继续阅读
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1412021-03-01 22:19但是具体的来说,手游还是一个特殊的产品类别,并不容易被其他形态的产品完全挤压生存空间,所以本文里选择的竞品为直接竞品,就是另外几款MOBA类手游。...继续阅读
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21372021-03-01 22:14虽然他才17岁,可也应该为自己的行为负责。...继续阅读
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9422021-03-01 21:51社交的需求:即便是在端游的时代,各个网络游戏甚至是单机游戏都在想方设法的在游戏内加入社交和真人对抗的元素,因为只有人与人之间的互动才是最具有用户粘性的,但是PC机的时代,玩游戏要么是在家,要么是在...继续阅读
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28282021-03-01 21:48所有的创业者如果赶上互联网直播浪潮的话,就把一个线下的商业模式思考透彻,然后搬到互联网上就可以了,这件事情相对比较简单,战略定位也比较容易。...继续阅读
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12542021-03-01 21:32但是,真正有价值的知识和经验都不会是干货,而是湿货,都会有其诸多条件的。...继续阅读